هل لديك سؤال؟
تم إرسال الرسالة. غلق

مهارات تصميم وبرمجة الألعاب الإلكترونية

مدرس
Alaa
  • وصف
موقع الذكاء-10.jpg

🎮 تصميم وتطوير الألعاب الإلكترونية

Game Design and Development

 

📌 نظرة عامة على الدورة

تهدف هذه الدورة إلى تزويد المتدربين بالمهارات التطبيقية والمعرفة الفنية اللازمة لتصميم وتطوير الألعاب الإلكترونية عبر مختلف المنصات (الحاسب، الأجهزة الذكية، الواقع الافتراضي). تركز الدورة على الجانب العملي من خلال بناء لعبة متكاملة باستخدام محركات الألعاب العالمية، وتنمية مهارات الإبداع والتفكير التصميمي، وإعداد محفظة أعمال (Portfolio) احترافية تدعم دخول المتدرب إلى سوق العمل.

This course aims to equip trainees with the practical skills and technical knowledge needed to design and develop electronic games using the latest global engines and platforms. The course focuses heavily on hands-on training, where participants work on developing a complete game from scratch to publishing. It also emphasizes building a professional portfolio to support employment opportunities.

🎯 الأهداف التعليمية (Learning Objectives)

  • فهم أساسيات تصميم الألعاب (Game Design Fundamentals)
  • التعرف على دورة حياة تطوير الألعاب (Game Development Life Cycle)
  • استخدام محرك الألعاب Unity أو Unreal Engine
  • إنشاء شخصيات وبيئات بسيطة باستخدام أدوات النمذجة
  • برمجة حركات الشخصيات ولوجيك اللعبة
  • استخدام الأنيميشن والمؤثرات الصوتية والبصرية
  • بناء لعبة أولية (Prototype)
  • تجهيز لعبة قابلة للنشر على المتجر أو سطح المكتب
  • Understand the fundamentals of game design
  • Use Unity or Unreal Engine effectively
  • Create basic characters and environments using modeling tools
  • Program character movement and game logic
  • Use animation, sound, and visual effects
  • Build a functional game prototype
  • Prepare a game for publishing on desktop or mobile platforms
  • Understand the game development lifecycle
  • Work within a team using collaboration tools (Git / Trello)
  • Apply game testing and quality assurance techniques

🎓 مخرجات التعلم (Learning Outcomes)

  • فهم أساسيات تصميم الألعاب.
  • استخدام محرك Unity/Unreal لإنشاء مشاهد اللعبة والشخصيات.
  • تطبيق أساسيات البرمجة للتحكم في الشخصيات وتنفيذ منطق اللعبة.
  • إنشاء التحريكات (Animations) والمؤثرات البصرية والصوتية.
  • بناء لعبة كاملة قابلة للعب (من النموذج الأولي Prototype إلى النسخة النهائية).
  • تطوير ملف أعمال احترافي (Portfolio) مناسب لصناعة الألعاب.
  • Understand game design fundamentals.
  • Use Unity/Unreal Engine to build game scenes and characters.
  • Apply basic programming for character control and game logic.
  • Create animations, effects, and audio elements.
  • Build a complete playable game (Prototype → Final Game).
  • Develop a professional portfolio suitable for the gaming industry.

👥 الفئة المستهدفة (Target Audience)

  • طلاب الجامعات والكليات التقنية
  • هواة الألعاب الراغبون في دخول هذا المجال
  • المبرمجون والمصممون الساعون لتطوير مهاراتهم
  • المعلمون المهتمون بدمج التعلم القائم على الألعاب
  • رواد الأعمال الذين يهدفون إلى دخول صناعة الألعاب
  • الأفراد المهتمون بتطوير الألعاب بتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز (VR/AR)
  • University and Technical College Students
  • Gaming enthusiasts who wish to enter the field
  • Programmers and designers seeking to enhance their skills
  • Educators interested in integrating game-based learning
  • Entrepreneurs aiming to enter the gaming industry
  • Individuals interested in VR/AR game development

📚 المحاور التدريبية (Modules)

المحور الأول: مقدمة إلى صناعة الألعاب 

  • تاريخ الألعاب وتطورها
  • أنواع الألعاب وأنماط اللعب
  • العناصر الأساسية للعبة الناجحة
Module 1: Introduction to the Game Industry  — History and evolution of games; Game genres and play styles; Essential components of a successful game

المحور الثاني: تصميم الألعاب Game Design

  • مفهوم Game Design Document
  • تصميم الشخصيات – تصميم البيئات
  • منهجيات تصميم تجربة اللاعب (Player Experience)
Module 2: Game Design — Game Design Document (GDD); Character and environmental design; Player experience and engagement strategies

المحور الثالث: التعرف على محرك الألعاب (Unity/Unreal) 

  • الواجهة الأساسية للمحرك
  • التعامل مع الأصول (Assets)
  • بناء المشاهد (Scenes)
Module 3: Game Engine Fundamentals (Unity / Unreal)  — Engine interface and essential tools; Working with assets; Scene building and world creation; Case Study: Facial recognition and its ethical challenges

المحور الرابع: برمجة الألعاب (C# / Blueprint) 

  • أساسيات البرمجة داخل المحرك
  • التحكم بالشخصيات
  • إضافة فيزياء اللعبة
  • الأسلحة – النقاط – المستويات
Module 4: Game Programming  — Programming basics inside the engine; Character controls; Game physics; Weapons, scoring systems, and levels

المحور الخامس: الرسوميات والتحريك 

  • نمذجة ثلاثية الأبعاد بسيطة
  • تحريك الشخصيات
  • إضافة المؤثرات البصرية (VFX)
Module 5: Graphics and Animation — Basic 3D modeling; Character animation; Adding visual effects (VFX)

المحور السادس: الصوت والمؤثرات 

  • إضافة المؤثرات الصوتية
  • دمج الموسيقى داخل اللعبة
Module 6: Audio and Sound Effects — Adding audio effects; Integrating music into games

المحور السابع: المشروع النهائي 

  • العمل ضمن فرق صغيرة
  • تطوير لعبة كاملة
  • عرض اللعبة وتقييمها
Module 7: Final Project — Working in small teams; Developing a complete game; Presentation and evaluation

مشاركة
تفاصيل الدورة
المستوى Beginner
متطلبات الدورة

 خصم 50% لاول عشره مسجلين

 

تفاصيل الدورة

صورة المدرب

Trainer المدرب: د. سلطان الحارثي
أستاذ مساعد ورئيس قسم هندسة البرمجيات بجامعة جدة، وباحث في تجربة المستخدم (UX) والتفاعل بين الإنسان والحاسب (HCI) وتصميم الألعاب. يمتلك خبرة في تصميم ألعاب متعددة اللاعبين وتجارب الواقع المختلط والمحاكاة التدريبية، إلى جانب خبرته التدريبية والاستشارية.
المدة المدة: 4 أسابيع  - مسار احترافي 60 ساعة
تاريخ البدء تاريخ البدء: 29 مارس 2026
طريقة التقديم طريقة التقديم: حضوري